vendredi 20 novembre 2009

En gros on peut classer les chantiers en 2 catégories (ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creu... non c'est pas ça) :

- Les chantiers "basiques" dirons nous sont ceux qui n'utilisent que des ressources de bases mais qui nécessitent beaucoup de par rapport à la Défense qu'ils apporte, leur ratio /Def est largement inférieur à 1
cas typiques : Grand Fossé - Barbelés - oubliettes - Douves...

- ensuite les chantiers "complexes" qui eux par contre nécessitent beaucoup de ressources soit rares (vis, béton, compo Elec...) soit qu'il faut transformer à l'atelier. Cependant le ratio /Def est beaucoup plus intéressant puisqu'il dépasse souvent 1 et flirte avec un ratio de 2. Par contre la plupart ont besoin d'un chantier préalable pour être débloqué.
cas typiques : GroGro Mur, Rape à zombies, Arroseurs Automatiques...

Bref, en cas de grosse attaque les premiers jours, quand la banque est bien pleine, la tentation d'attaquer les chantiers complexes est tentante puisque il nous mettent à l'abri pour peu de .

Ce que semblait penser un joueur puisque sa proposition :
monticules à canon, canons à briques, tourniquet à poutres
total : 99
et 74 de défense

au lieu de : 140
et 70 de défense pour le grand fossé et la fosse
Ok moins de pour plus de défense mais au passage ça bouffait 4 pavés de béton, un composant électrique et 2 tubes de cuivre.

J'en arrive (enfin me dirais vous) à ma position qui est de n'attaquer les chantiers complexes qu'une fois les chantiers basiques terminés. Les premiers jours, on est nombreux, les attaques sont faibles, il est facile de monter tout les chantiers basiques avant de s'attaquer aux autres. Pendant ce temps, grâce aux expéditions, la banque se remplie de ressources précieuses qui seront bien utiles quand les grosses attaques arriveront.

Voila, c'était mon analyse de la journée, bravo et merci à ceux qui ont lu jusqu'au bout. [Akbarr]

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