- Les chantiers "basiques" dirons nous sont ceux qui n'utilisent que des ressources de bases mais qui nécessitent beaucoup de
cas typiques : Grand Fossé - Barbelés - oubliettes - Douves...
- ensuite les chantiers "complexes" qui eux par contre nécessitent beaucoup de ressources soit rares (vis, béton, compo Elec...) soit qu'il faut transformer à l'atelier. Cependant le ratio
cas typiques : GroGro Mur, Rape à zombies, Arroseurs Automatiques...
Bref, en cas de grosse attaque les premiers jours, quand la banque est bien pleine, la tentation d'attaquer les chantiers complexes est tentante puisque il nous mettent à l'abri pour peu de
Ce que semblait penser un joueur puisque sa proposition :
monticules à canon, canons à briques, tourniquet à poutres
total : 99
au lieu de : 140
Ok moins de
J'en arrive (enfin me dirais vous) à ma position qui est de n'attaquer les chantiers complexes qu'une fois les chantiers basiques terminés. Les premiers jours, on est nombreux, les attaques sont faibles, il est facile de monter tout les chantiers basiques avant de s'attaquer aux autres. Pendant ce temps, grâce aux expéditions, la banque se remplie de ressources précieuses qui seront bien utiles quand les grosses attaques arriveront.
Voila, c'était mon analyse de la journée, bravo et merci à ceux qui ont lu jusqu'au bout. [Akbarr]
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