dimanche 17 janvier 2010

Quand se droguer...

Il est impératif d'être un peu attentif en ce qui concerne les drogues...
pour assembler [g]efficacement[/g] les Produits Pharmaceutiques, il faut avoir un labo, sinon on fait peu de drogues intéressantes...
Ensuite, si on se drogue c'est maximum une fois par jour, sinon on finit en état de dépendance et on finit par mourir et au bout du compte on tire la ville vers le bas alors que l'objectif de se droguer c'est d'en tirer des bénéfices !
Enfin, quand on dit "[i]on se drogue[/i]", c'est pour finir des chantiers bien souvent, donc regarder si le chantier est fini ou non (dans ce cas s'abstenir) et se renseigner de qui n'a pas encore offert ses PAs pour la construction (si beaucoup ne l'on pas fait _et d'une manière générale_ il est, au vu de tout ce qui est marqué au dessus, [g]INUTILE et CONTRE PRODUCTIF[/g] de se droguer !)

vendredi 18 décembre 2009

Des PAs en plus ? avec quoi...

les stéroides doivent être conservés pour les expés longues (apport de 6 pa).
Les twinoides aussi => Expé only (8 pa)

Les alcools sont réservés aux chantiers parce qu'ils diminuent sensiblement l'efficacité des fouilles, ce qui est dommage.

Citoyen Potcho

Gestion de l'eau

Pour les citoyens qui ne sortent pas en expédition et qui donc n'ont besoin d'eau qu'un jour sur deux, par défaut il faut toujours sortir l'eau du puit.
même si c'est votre jour de rationnement, vous sortez l'eau pour la mettre en banque.

Pourquoi ?

Si nous devons monter un chantier d'eau en urgence, l'eau sera déjà dispo en banque.
Il y a d'autres raisons, mais qui arrivent plus tard, et permettent d'économiser de l'eau lorsqu'on a les aquatourelles.

Mais j'y reviendrais à ce moment là (jour 25)

Citoyen Potcho

vendredi 20 novembre 2009

Aide à la décision

Plutôt que des chantiers, je trouve que des scripts externes nous permettent aussi de gérer au quotidien le fonctionnement de la ville et les comportements des citoyens...
Par exemple, le script HUM permet d'accéder à beaucoup d'infos :
citoyens, morts, histo, chantiers en cours, graphiques des attaques et objets de déf, stats chantiers, évolutions, contenu banque, tracé des expés, stats carte (%explorés, épuisés, bâtiments trouvés); défenses dispo...
En plus ce script permet en cours d'expés de mettre à jour patamap et poste de contrôle en plus de la carte HUM, le tout en un seul clic.

Dans la partie citoyen, si celui-ci a installé le script DGM (dispo sur la citadelle noire et qui est bourré de fonctionnalités), on peut voir le contenu du sac à dos, les PA restants, sa position sur la carte...
Mise à jour en un clic de toutes les cartographies d'aide en cours d'expédition (patamap, poste de contrôle, ...)

Bref, de quoi nous guider dans les choix en ayant de l'info...
En gros on peut classer les chantiers en 2 catégories (ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creu... non c'est pas ça) :

- Les chantiers "basiques" dirons nous sont ceux qui n'utilisent que des ressources de bases mais qui nécessitent beaucoup de par rapport à la Défense qu'ils apporte, leur ratio /Def est largement inférieur à 1
cas typiques : Grand Fossé - Barbelés - oubliettes - Douves...

- ensuite les chantiers "complexes" qui eux par contre nécessitent beaucoup de ressources soit rares (vis, béton, compo Elec...) soit qu'il faut transformer à l'atelier. Cependant le ratio /Def est beaucoup plus intéressant puisqu'il dépasse souvent 1 et flirte avec un ratio de 2. Par contre la plupart ont besoin d'un chantier préalable pour être débloqué.
cas typiques : GroGro Mur, Rape à zombies, Arroseurs Automatiques...

Bref, en cas de grosse attaque les premiers jours, quand la banque est bien pleine, la tentation d'attaquer les chantiers complexes est tentante puisque il nous mettent à l'abri pour peu de .

Ce que semblait penser un joueur puisque sa proposition :
monticules à canon, canons à briques, tourniquet à poutres
total : 99
et 74 de défense

au lieu de : 140
et 70 de défense pour le grand fossé et la fosse
Ok moins de pour plus de défense mais au passage ça bouffait 4 pavés de béton, un composant électrique et 2 tubes de cuivre.

J'en arrive (enfin me dirais vous) à ma position qui est de n'attaquer les chantiers complexes qu'une fois les chantiers basiques terminés. Les premiers jours, on est nombreux, les attaques sont faibles, il est facile de monter tout les chantiers basiques avant de s'attaquer aux autres. Pendant ce temps, grâce aux expéditions, la banque se remplie de ressources précieuses qui seront bien utiles quand les grosses attaques arriveront.

Voila, c'était mon analyse de la journée, bravo et merci à ceux qui ont lu jusqu'au bout. [Akbarr]

jeudi 12 février 2009

Je suis un ouvrier...

BOIRE UN JOUR SUR DEUX
Je ne fais pas d'éxpé, je vais en fa à une case de la ville au pire, sinon on aura des problèmes d'eau .

Les ouvriers qui ont de la nourriture, la mettre en banque, ou la donner à un explorateur que vous connaissez.

Ne pas utiliser de drogue/alcool/nourriture pour finir les chantiers sauf si indiqué sur le forum clairement.

Trucs et astuces défenses

Tout les objets de défense valent 2 points au lieu de 1 en banque alors ne les gardez pas pour vous, mettez les en banque.